Przejdź do treści
TimerAlarmClock

Stoper online

Start, pauza, okrążenia. Ten stoper działa w przeglądarce i mierzy czas dalej, gdy pracujesz w innej karcie.

00:00:00.00

Jak korzystać ze stopera

„Start” uruchamia pomiar. „Pauza” zatrzymuje czas dokładnie w miejscu, w którym jest, a „Wznów” rusza dalej: czas spędzony na pauzie nigdy nie jest doliczany. „Resetuj” zeruje stoper i czyści listę okrążeń. Z klawiatury jest jeszcze szybciej: spacja uruchamia i wstrzymuje pomiar, L zapisuje okrążenie, R zeruje, a F włącza pełny ekran.

Kliknij „Okrążenie” w trakcie pomiaru, żeby zapisać międzyczas bez zatrzymywania stopera. Każdy wiersz pokazuje czas samego okrążenia i czas łączny w chwili zapisu, a od dwóch okrążeń najszybsze i najwolniejsze są oznaczone.

Czas jest wyświetlany z dokładnością do setnych części sekundy. Stoper korzysta z równomiernego zegara, niezależnego od godziny ustawionej w urządzeniu, więc zmiana czasu systemowego go nie zaburza. W karcie w tle przeglądarka przestaje tylko odświeżać cyfry: pomiar trwa, a po powrocie wynik jest dokładny.

Do czego przydaje się stoper online?

Na treningu stoper mierzy okrążenia na bieżni, długości basenu, interwały albo czas deski: połóż telefon przy torze i zapisuj okrążenie przy każdym przebiegnięciu. W szkole i na studiach przydaje się do ćwiczenia wystąpień, czytania na czas i rozwiązywania arkuszy egzaminacyjnych w prawdziwym tempie. W kuchni odpowiada na pytanie odwrotne niż minutnik: jak długo ciasto już rośnie albo od kiedy danie jest w piekarniku.

Najczęstsze pytania

Czy stoper działa dalej w karcie w tle?
Tak. Przeglądarka usypia tylko wyświetlanie, a pomiar trwa. Gdy wrócisz do karty, pokazany czas jest dokładny.
Co się stanie, gdy odświeżę stronę?
Uruchomiony lub wstrzymany stoper zostaje zachowany razem z okrążeniami: odświeżenie strony nie powoduje utraty czasu.
Czy stoper online jest wystarczająco dokładny do sportu?
Do treningu tak: pokazuje setne części sekundy i się nie spóźnia. Jak przy każdym stoperze ręcznym, ograniczeniem jest Twój czas reakcji na starcie i na mecie, czyli około jednej do dwóch dziesiątych sekundy.